viernes, noviembre 25, 2005

Análisis de Call of Duty 2

Los que tienen un poco de memoria recordarán hace unos a?os un juego de acción llamado Medal of Honor , un juego realmente excepcional ambientado en la Segunda Guerra Mundial (si no lo probaron todavía no se lo pierdan).

Lamentablemente o tal vez afortunadamente la empresa que creo el Medal of Honor se dividió en 3 universos paralelos. El primero llamado 2015 está trabajando ahora en Men of Valor: Vietnam (ojo con este juego), el segundo Tko se quedó en EA Games para hacer la expansión Breakthrough para el Medal of Honor y el tercero, Infinity Ward, nos trae en este Call of Duty 2.

Este juego tiene una campa?a que abarca 3 bandos diferentes, los 3 bandos aliados que pelearon en Europa; estadounidenses, británicos y soviéticos. En cada bando tomamos el rol de un soldado raso luchando por sobrevivir.

Call of Duty 2 es un juego de acción en primera persona con el slogan “no man fights alone” (ningún hombre pelea solo), y eso es exactamente lo que pasa en este juego. En muy pocos momentos estamos sin la compa?ía de un compatriota, a veces puede ser solo un pu?ado mientras que otras veces tenemos cientos de hombres.

La jugabilidad está enfocada puramente en la acción y nada más que la acción. Lo único que necesitamos es limpiar del mapa, desde el principio a final, a todo enemigo que se nos cruze en el camino. No tenemos que buscar botones o llaves, no hace falta colocar tropas en posiciones estratégicas, no hay rutas alternativas, simplemente caminar por el único camino abierto y matar.

La idea del juego podrá parecer bastante aburrida y simple, de hecho lo sería si no fuera por 2 palabras: “scripts” y “emoción”.Scripts se refiere a los eventos preprogramados del juego, cuando llegamos a tal lugar empieza un evento prefijado.

La parte buena es que los desarrolladores pueden controlar nuestro juego hasta el más mínimo detalle creando verdaderos momentos de película, la parte mala es que el juego carece de bastante “rejugabilidad”, una vez que sabemos que en tal lugar sucede tal cosa gran parte de la emoción se perdió, sin hablar claro está del juego en Multiplayer.

Call of Duty 2 utiliza una cantidad descomunal de scripts durante todo el juego, desde algo minúsculo como por donde saldrá la próxima oleada de soldados hasta eventos mayores que afectan a la misión. El resultado es excelente, el juego nos hace sentir que estamos dentro de la acción.Con emoción me refiero a los intensos combates. En la gran mayoría de las misiones la acción es tan frenética que terminamos temblando. No importa si es un combate de unos pocos o de cientos de personas.

Las misiones del Call of Duty 2 constantemente nos hacen recordar al Medal of Honor (de hecho casi todo el juego nos hace recordar el Medal of Honor). ?Se acuerdan de la misión en el Medal of Honor en donde disparamos atrás de un camión? En Call of Duty tenemos una muy parecida. La misión de cine, recreando Rescatando al Soldado Ryan en el Medal of Honor, recreando la batalla de Stalingrado de Enemy at Gates en este juego, la misión manejando un tanque que existe en ambos juegos, así muchas similitudes más.

En líneas generales las misiones son buenas, con objetivos interesantes, por ejemplo una de las mejores: capturar y defender el edificio soviético de tanques de cientos de soldados alemanes. Mientras que hay otras, las de comando en donde vamos detrás de las líneas enemigas a cumplir misiones especiales, que son pocas inspiradas y bastantes aburridas, rompen con el esquema general del juego.

La inteligencia es apenas decente, los enemigos y nuestros compa?eros disparan, se cubren, pero no saben hacer nada más que eso. El juego está tan pesadamente cargado de scripts que en cierta medida tapa las falencias de la inteligencia artificial.
Call of Duty 2 es un juego corto, muy corto. Parece que está de moda hacer juegos cortos.

Call of Duty 2 trae un modo multiplayer, pero es más como una yapa que algo interesante. Con modos de juego básicos y nada impresionantes le costará mucho trabajo destronar a los jefes del momento, Battlefield 1942 y Day of Defeat.

El engine gráfico que le da potencia a este juego es el viejo y robusto engine del Quake 3, los gráficos están bastantes mejorados llegando a ser casi irreconocible, realmente creo que esta gente le exprimió hasta la última gota de lo que puede ofrecer el engine.

El sonido complemente enfocado a la acción, los tiroteos suenan muy fuertes agregando atmósfera a toda la acción que nos rodea.

La música empieza bien pero no saben cuando cortarlo, como resultado una música algo repetitiva que acaba por “rayar” un poco la cabeza.

Infinity Ward no trata de crear nada nuevo, agarran una fórmula conocida por ellos y la mejoran un poco. Call of Duty 2 queda como una copia con vitaminas del Medal of Honor. Es un juego muy bien hecho, sumamente entretenido con mucha acción, una experiencia de película, demasiado corto y con cero de rejugabilidad.

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